MAŁY TEST / PROTOTYP 0.20.1

Trzy próby.
Twoje decyzje.

Przeznacz około 10–15 minut. Sprawdzamy, czy wiadomo, jak zacząć, co zmieniają decyzje podczas walki i czy kolejne podejście nadal ciekawi. Możesz przerwać w dowolnym momencie — taki wynik też nam pomaga.

Najpierw spróbuj bez filmu i wiki. Jeśli już je widziałeś albo potrzebujesz pomocy, po prostu zaznacz to w opinii. Nie trzeba powtarzać testu od zera.

01 / PACZKA Z ZAPROSZENIA

Zacznij na jednym urządzeniu.

Paczka gry 0.20.1 oraz oznaczenie testera i grupy A lub B są przekazywane indywidualnie. Ta strona zawiera instrukcję; nie udostępnia publicznego pobierania EXE lub APK. Jeśli nie masz jeszcze paczki, zgłoś się do testów ↗.

Do tego testu nie potrzebujesz konta ani wspólnego zapisu. Pozostań przy grze lokalnej. Nie importuj postępu i nie loguj się na cudze konto. Jeśli grasz już w prototyp, nie usuwaj danych ani aplikacji; trening nie daje nagród i nie rozlicza zwykłego zlecenia.

WINDOWS PC · 64 BIT

PC

  1. Pobierz paczkę PC z otrzymanego zaproszenia. Jeśli jest archiwum ZIP, rozpakuj je w całości do wybranego folderu.
  2. Otwórz ZlomiarzeNocy.exe. Jeśli masz już bieżącą grę, użyj jej zwykłego skrótu. Nie potrzeba instalatora, Steam ani konta.
  3. Sprawdź, że otrzymana paczka ma wersję 0.20.1. W tym teście klikaj myszą; pozostań przy domyślnym tempie.
ANDROID 7+ · 64 BIT

Android

  1. Na fizycznym telefonie pobierz ZlomiarzeNocy.apk z zaproszenia. Paczka obsługuje urządzenia ARM64 oraz x86_64; nie jest wydaniem z Google Play.
  2. Otwórz APK w menedżerze plików. Jeśli Android o to poprosi, zezwól temu menedżerowi na instalację z tego źródła. Zainstaluj wersję 0.20.1.
  3. Jeśli masz już tę grę, instaluj jako aktualizację. Nie odinstalowuj jej i nie czyść danych — to usuwa lokalny postęp.
  4. Otwórz grę i trzymaj telefon poziomo. Po schowaniu aplikacji walka jest wstrzymana; po powrocie wybierz WZNÓW, jeśli się pojawi.

Jeśli korzystasz z emulatora, wpisz to w opinii. Taki wynik zapisujemy osobno od fizycznego telefonu.

Nie udało się uruchomić? Zapisz urządzenie i dokładny komunikat. Wyślij opinię z liczbą prób „0” ↗. Nie musisz doprowadzać instalacji lub walki do końca, żeby pomóc.

02 / DOJŚCIE DO TRENINGU

Mapa → Suwnica.

  1. Na arenie otwórz Mapa, a następnie Suwnica.
  2. W panelu Suwnicy przewiń jego środkową zawartość do sekcji Trening semi-auto.
  3. Wybierz przebieg z planu poniżej, a potem Rozpocznij · pełna gotowość.

Górny przycisk „Rozpocznij starcie” dotyczy zwykłego bossa i może być zamknięty przed końcem kampanii. Trening niżej jest dostępny od początku. W tej próbie nie trzeba przechodzić 44 zleceń.

Jeśli masz już rozpoczęte zwykłe starcie lub wyprawę, nie porzucaj postępu na potrzeby testu. Dokończ je w swoim tempie albo zgłoś, co uniemożliwiło wejście. Zamknięcie gry podczas treningu rozpoczyna go od nowa; trening nie jest zapisaną wyprawą.

03 / TRZY KRÓTKIE WALKI

Spróbuj po swojemu.

Sprawdzamy grę, nie Twoją sprawność. Wygrana nie jest obowiązkowa. Nie ma jednego wymaganego planu ani liczby kliknięć. Zwróć uwagę na to, co według Ciebie można zrobić i co się zmienia po decyzji.

Użyj grupy podanej w zaproszeniu. Jeśli jej nie otrzymałeś, zacznij od A i zaznacz w opinii, że grupy nie przydzielono.

Grupa A

  1. Najpierw semafor — pełna gotowość.
  2. Jeszcze raz — ten sam przebieg.
  3. Wróć do Suwnicy i wybierz Najpierw front — pełna gotowość.

Grupa B

  1. Najpierw front — pełna gotowość.
  2. Jeszcze raz — ten sam przebieg.
  3. Wróć do Suwnicy i wybierz Najpierw semafor — pełna gotowość.

W treningu wszyscy otrzymują ten sam zestaw: Rygiel z piłą, Taca z cewką, Lutka z nitownicą. Zmiany ekwipunku przed wejściem nie zmieniają tego treningowego zestawu. Każdą z trzech prób zaczynaj przy pełnej gotowości.

Po każdej walce zanotuj wygraną, porażkę albo przerwanie i jedną rzecz, którą zrobiłeś lub próbowałeś zrobić. Jeśli wygodnie, zachowaj zrzut wyniku z HP semafora i Rygla. Nie musisz przepisywać wszystkich liczb.

Jeśli w pierwszej próbie czegoś nie rozumiesz, możesz użyć pomocy. Zapisz, w którym momencie sięgnąłeś po wiki, film lub radę innej osoby.

04 / TO KONIEC CZĘŚCI OBOWIĄZKOWEJ

Możesz już skończyć.

Po trzech próbach możesz zamknąć grę i wysłać opinię. Jeśli sam masz ochotę jeszcze raz spróbować, zagraj dodatkową walkę. Nie jest to zadanie ani warunek ukończenia testu.

Na koniec odpowiedz na sześć krótkich pytań. Interesuje nas konkretny moment: co zauważyłeś, co wybrałeś i co zobaczyłeś potem. Brak działania albo chęć zakończenia są tak samo użyteczną odpowiedzią.

Nie wpisuj haseł ani danych konta gry. Zgłoszenia zbiera prywatny kanał organizatora; inni testerzy nie widzą Twoich odpowiedzi. Nagranie ekranu nie jest wymagane.